Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.

Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Basic
$19
Trạm Dừng Giải Trí
$29
premium
$39
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định. 09-12 Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. Góc Chơi Cuối Tuần
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.