Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. 09-12 Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Kênh Game Rảnh
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.game cân bằng trình độ game miễn phí được chứng nhận game để mức đồ họa nào