-
- o7uncvideo lối chơi chi tiết game
- Trạm Dừng Giải Trí
Phòng Chơi Trực Tuyến Xem thêm

Sổ Tay Trò Chơi So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.6739
Nhịp Chơi Mỗi Ngày Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Kho Câu Đố Hay Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.Sân Chơi Số
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
09-09 16:50:29
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
09-08 09:59:31
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Chơi Vui Mỗi Tối Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Góc Game Tuổi Thơ
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. 09-10 Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Phút Giải Lao
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.game Việt rts game pro Hitclub xếp hạng Bầu cua