Trò Chơi Mỗi Ngày
Cổng Game Vui
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng..
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Thư Viện Game Mini
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. 09-12 Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. Hộp Game Nhỏ
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm. Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng. Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo. Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây. Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu. Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.game cho học sinh Tiến Lên bậc thầy game trượt tuyết
Trò Chơi Thông Minh
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Ngăn Kéo Trò Chơi
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Góc Chơi Cuối Tuần
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.