Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.

Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.

Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.

Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
$25/mo
$75/mo
$135/mo
$215/mo
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. 09-11 Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo