Đổi lượt sau mỗi nước đi giữ nhịp chậm rãi.
Thắng hai trong ba hiệp là thắng chung cuộc.
Chế độ chơi game trên tivi giảm bớt xử lý hình ảnh để rút ngắn độ trễ, chênh lệch vài phần trăm giây vẫn cảm nhận được.
Đỡ đòn vẫn mất một phần máu ở nhiều tựa đối kháng.
Đấu với người quen dễ đoán hơn đấu với người lạ.
Kỹ thuật này khiến đối phương phản ứng vào khoảng không rồi phải chịu đòn phạt trong lúc đang hồi phục.
Đối đầu một chọi một không có yếu tố may rủi từ người thứ ba như trong chế độ nhiều người.
Đoán nước đi tiếp theo của đối thủ quan trọng hơn tốc độ tay trong game cờ.
Lật trúng cặp được đi tiếp khiến trận đấu có thể nghiêng hẳn về một bên chỉ sau vài lượt may mắn liên tiếp.
Đổi bên sau mỗi hiệp cân bằng lợi thế sân.
Không chọn được hàng mà chỉ chọn cột khiến trò này khác hẳn caro, quân luôn rơi xuống ô trống thấp nhất của cột đó.
Người chơi có xu hướng lặp lại hoặc né lại lựa chọn vừa thua, nên đọc thói quen vẫn hiệu quả hơn là chọn bừa mỗi lượt.
Hệ thống có thể giới hạn số lần thắng liên tiếp cùng một combo để tránh mất cân bằng giữa hai bên chơi.
Đấu nhảy dây tính số lần không vấp.
Nếu có nước ăn thì phải ăn, luật này biến việc đưa quân ra làm mồi thành đòn dụ rất mạnh trong cờ đam.
Biết khi nào nên đẩy nhịp và khi nào nên chậm lại là khác biệt giữa người chơi khá và người chơi giỏi trong mọi thể loại.
Thanh nộ đầy mới dùng được chiêu cuối.
Cờ chớp thay đổi hẳn lối chơi so với cờ tiêu chuẩn. 09-14 Mã bị cản chân thì không nhảy được. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Một giây lưỡng lự đủ để đối thủ áp sát và giành thế chủ động, nên quyết định sai vẫn hơn là không quyết định gì. Áp lực tăng dần khi tỷ số sát nhau.
Một người bịt mắt, người kia hướng dẫn bằng giọng nói. Bên có đường truyền kém nhận lệnh chậm hơn vài phần trăm giây, đủ để thua ở những pha đòi hỏi phản xạ khung hình. Vai bất đối xứng cho mỗi người một khả năng riêng.
Netcode kiểu quay lui dự đoán trước thao tác. Người luôn dùng một chiến thuật sẽ bị đọc vị sau vài ván, dù chiến thuật đó ban đầu rất hiệu quả.
Đếm quân còn lại giúp đoán nước đi của đối thủ. Sĩ chỉ đi trong cung chín ô. Cầu lông ảo tính điểm cả khi không phải bên giao.
Bắn tàu là trò đoán tọa độ giấu kín. Không bên nào thấy bảng của bên kia, nên thông tin duy nhất là phản hồi trúng hay trượt sau mỗi lần đoán. Đổi liên tục giữa hai tầm buộc đối thủ phải đoán, đây là cơ chế đấu trí trung tâm của mọi game đối kháng.