Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. 09-10 Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Chơi Là Vui
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.game xếp bài kim tự tháp game đá gà ảo phỏm bốn người chơi