Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
ưu đãi giảm giá 789 ClubKiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
game giải đố tìm manh mối
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
game người mới VNGSao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
branches
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. 09-14 Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Vườn Game Mini
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.cách chiếu bí nhanh game phổ biến đua xe online