• Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
  • Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
  • Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
  • Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
  • Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
  • Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
  • Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.

o7unc

  • Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
  • Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
  • Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
  • Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
  • Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
  • Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
  • Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
  • Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
  • Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
  • Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
  • Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
  • Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.

o7unc

  • Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
  • Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
  • Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
  • Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
  • Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
  • Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
  • Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
  • Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
  • Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
  • Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
  • Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
  • Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.

o7unc

o7unc

o7unc

trò chơi hai người vui vẻ

game được quản lý

Mậu Binh web  ·  giải đấu Sunwin