Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại..
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã..
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì..
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh..
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu. 09-14 Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. Trò Chơi Tư Duy
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng. Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm. Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.