Hai tướng không được đối mặt trên cùng cột dọc.
Cờ vua có nước nhập thành cho vua và xe.
Đòn nhanh ưu tiên hơn đòn mạnh khi bị áp sát.
Độ trễ mạng khác nhau tạo bất lợi thật.
Nhân vật tay dài kiểm soát khoảng cách trung bình rất tốt, buộc bên tầm ngắn phải chấp nhận rủi ro để áp sát.
Không bên nào thấy bảng của bên kia, nên thông tin duy nhất là phản hồi trúng hay trượt sau mỗi lần đoán.
Nếu có nước ăn thì phải ăn, luật này biến việc đưa quân ra làm mồi thành đòn dụ rất mạnh trong cờ đam.
Không có quân đệm ở giữa thì pháo chỉ đi như xe mà không ăn được, đây là điểm khiến pháo mạnh ở đầu ván và yếu về cuối.
Thay đổi lối chơi giữa các ván khiến đối thủ khó bắt bài.
Điều kiện là cả hai quân chưa từng di chuyển và không có quân nào chắn giữa, nhiều người mới bỏ quên nước này suốt ván.
Khoảng cách giữa hai nhân vật quyết định đòn nào dùng được.
Quân cờ đam tới hàng cuối được phong vua.
Bóng rổ một chọi một thường chơi tới điểm chứ không tính giờ.
Người chơi giỏi liên tục điều chỉnh cự ly thay vì tấn công liên tục, vì đứng đúng chỗ đã là một nửa của việc thắng đòn.
Tích nộ bằng cách ra đòn liên tục hoặc chịu đòn, nên bên đang thua đôi khi lại đầy thanh trước bên đang dẫn.
Hai người chơi chung máy nên tùy chỉnh riêng cụm phím thuận tay mình, thay vì cả hai cùng dùng cấu hình mặc định.
Combo lớn gửi hàng phạt sang đối thủ.
Đổi quân ngang giá thường có lợi cho bên đang dẫn vật chất, còn bên đang thua nên tránh đổi để giữ thế phức tạp. 09-10 Trò có xúc xắc cho bên yếu hơn cơ hội lật ngược, đổi lại làm giảm phần thưởng cho kỹ năng thuần túy của bên mạnh. Chơi Là Vui
Đoán nước đi tiếp theo của đối thủ quan trọng hơn tốc độ tay trong game cờ. Trò chơi thời gian thực trừng phạt do dự.
Một người vẽ, một người đoán chữ, theo lượt. Xúc xắc đưa yếu tố may rủi vào trận đấu. Đỡ đòn vẫn mất một phần máu ở nhiều tựa đối kháng.
Lặp lại thế cờ ba lần thì ván đấu kết thúc hòa. Đĩa trượt gần như không giảm tốc nên phản xạ quan trọng hơn sức mạnh, cú đánh mạnh mà lệch góc thường bật lại về phía mình.
Chiếm được góc là chiếm vĩnh viễn, đây là lý do người chơi giỏi thà nhường quân ở giữa để dụ đối thủ mở đường vào góc. Chế độ hợp tác cho hai người cùng vượt qua một màn khó, khác với chế độ đối đầu nơi chỉ một bên thắng. Áp lực tăng dần khi tỷ số sát nhau.
Gỡ đòn vật có cửa sổ thời gian rất hẹp. Càng cố gỡ càng mắc thêm lỗi cơ bản, nên dừng lại vài ván thường hiệu quả hơn là đấu tiếp trong trạng thái mất bình tĩnh. Hai người chia đôi màn hình, mỗi bên dùng một bộ phím riêng.