Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật. 09-14 Tối ưu sớm thường lãng phí công sức. Điểm Hẹn Trò Chơi
Kiểm tra kết nối mạng trước khi vào game web nhiều người chơi giúp tránh bị văng giữa chừng. Kiểm tra trên máy thật thay vì chỉ giả lập.
Kiểm tra thô trước rồi mới kiểm tra chính xác với những cặp đã lọt qua là cách làm tiêu chuẩn. Game HTML5 xuất hiện thay thế dần Flash sau khi Flash chính thức ngừng được hỗ trợ. Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web.
Công cụ giả lập trong trình duyệt không phản ánh đúng hiệu năng và cách cảm ứng hoạt động trên thiết bị thực. Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ.
Chia người chơi thành hai nhóm và đo kết quả cho câu trả lời dựa trên dữ liệu thay vì dựa trên cảm nhận cá nhân. Vòng lặp game nên đồng bộ với nhịp vẽ của màn hình. Thẻ HTML thuần cũng làm được game đơn giản.
Bộ nhớ đệm trình duyệt giúp lần vào sau nhanh hơn hẳn. Dựng sẵn ảnh kèm điểm số giúp bài chia sẻ nổi bật hơn nhiều so với chỉ có một dòng chữ và đường dẫn. Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất.
Đặt sẵn quảng cáo trong nền trước khi cần hiển thị tránh được khoảng chờ trắng màn hình. Một bản nhạc dài vài phút có thể nặng hơn toàn bộ hình ảnh của game cộng lại, nên rút ngắn và lặp lại là giải pháp phổ biến.
Không cần cài đặt và không tốn dung lượng khiến rào cản thử nghiệm gần như bằng không.Bầu cua gian lận game chạy chậm trên điện thoại game bắn bóng màu