Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao. 09-12 Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu. Chơi Là Vui
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi. Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất. Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn. Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.