-
Hành Tinh Câu Đố
Founder
-
Sân Chơi Số
Designer
-
Chơi Vui Mỗi Tối
Designer
-
Bãi Chơi Ảo
Designer
Cụm chữ nhật trong Sudoku biến thể bằng số hàng của bảng.
Trả lại con vật mượn sau khi chia xong đúng tỷ lệ di chúc chính là điểm bất ngờ khiến bài toán này nổi tiếng đến giờ.
game được vĩnh cửu hóaKhông phải mọi vật trên màn hình đều tương tác được, phân biệt vật cảnh và vật dùng được là bước sàng lọc đầu tiên.
Tổng chữ số chia hết cho chín thì số đó chia hết cho chín.
quà tặng RikvipFaucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Founder
Designer
Designer
Designer
Sudoku chia lưới 9x9 thành 9 khối nhỏ, mỗi khối chứa đủ số từ 1 đến 9, không lặp số trong cùng hàng hoặc cột.
Kết quả phép cộng dài hơn số hạng là dấu hiệu chắc chắn có nhớ, dùng dấu hiệu này khoanh vùng chữ số đầu rất nhanh.
Ghi chú tay bên ngoài màn hình vẫn hữu ích với câu đố nhiều bước.
Cùng chữ cái luôn ứng với cùng một số.
Vẽ nửa hình đối xứng bị lệch chỉ vì một điểm đặt sai, đếm từ trục ra ngoài an toàn hơn ước chừng khoảng cách.
Các vật có trọng lượng khác nhau khiến hai đĩa cân lệch dù số vật mỗi bên bằng nhau, đây là bẫy của bài toán cân bằng.
Sắc độ liền kề khó phân biệt hơn sắc độ cách xa.
Luật không lặp áp dụng cho từng vòng và từng lát cắt hình quạt, không còn khái niệm hàng và cột như bảng vuông.
Tangram bảy mảnh tạo ra hàng nghìn hình.
Bài toán tám con hậu đặt tám quân sao cho không quân nào ăn được quân khác trên cùng hàng, cột hoặc đường chéo.
Bấm nhầm dấu cộng trừ có thể làm sai cả chuỗi phép tính phía sau, dù các bước tính khác đều đúng.
Mê cung ba chiều nối các tầng bằng thang máy.
Từ đồng nghĩa trong ô chữ đòi vốn từ rộng hơn.
Số không trong Slitherlink nghĩa là không nối cạnh nào.
Fibonacci xuất hiện dày đặc trong câu đố dãy số.
Trạng từ thời gian thường đứng đầu câu tiếng Việt.
Collatz vẫn là bài toán chưa được chứng minh.
+(010) 221 918 811
© Trạm Game Nhanh Góc Game Tuổi Thơ Giải Đố Thư GiãnChơi Vui Mỗi Tối
Hình bóng động vật có thể khớp hai khung viền. 09-10 Xác định quy luật trước khi điền số tiếp theo. Thế Giới Câu Đố
Phải có ít nhất một ô trắng ngăn cách giữa hai cụm cùng màu, đây là ràng buộc mà bản nonogram đơn sắc không có. Di chuyển que theo hướng chéo góc thường mở ra nhiều phương án hơn di theo hướng thẳng đứng hoặc nằm ngang.
Ghép hình bóng chỉ có viền đen không có chi tiết. Mỗi lượt trong Sokoban cổ điển chỉ đẩy được đúng một hộp đứng ngay trước mặt nhân vật. Manh mối rải rác nhiều phòng thường phải ghép lại mới dùng được, hiếm khi có một manh mối duy nhất giải hết cả màn.
Xoay được mảnh khiến bản điện tử khó hơn ghép hình vật lý, nơi cạnh viền đã tự giới hạn hướng đặt của mỗi mảnh. Không phải màn khó nào cũng cần nhiều bước hơn màn dễ.