Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. 09-10 Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Vùng Đất Trò Chơi
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.Tiến Lên web game chủ đề thành phố game bị lag khi chơi
Cổng Game Vui