Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
“Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.”
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.Khu Vườn Câu Đố
“Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.”
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.Góc Chơi Cuối Tuần
“Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.”
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.Xứ Sở Câu Đố
“Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.”
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.Thư Viện Game Mini
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.

Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.

Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Thế Giới Câu ĐốBình máu nên để dành cho phòng trùm.
Cổng Chơi Nhẹ NhàngRương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Sổ Tay Trò ChơiTiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Chơi Vui Mỗi TốiTúi đồ có giới hạn số ô.
GithubTrùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
FacebookKẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
TwitterVật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Shopify
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu. 09-14 Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn. Thế Giới Câu Đố
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng. Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến. Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết. Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.