Lưu tiến trình sau mỗi màn thay vì sau mỗi phiên.
Bộ nhớ đệm đầy làm game tải chậm.
Việc dọn rác của trình duyệt gây khựng nhẹ, và cách tránh là giữ sẵn một kho vật thể để dùng lại.
Màn hình dọc quá hẹp cho các game cần tầm nhìn rộng, nên hiện thông báo nhắc xoay máy là cách xử lý phổ biến.
Xoay ngang là bố cục mặc định của phần lớn game web.
Thông báo trình duyệt không hỗ trợ tốt hơn là để trang trắng.
Doanh thu ngắn hạn tăng nhưng số người quay lại giảm, và với game web thì việc rời đi chỉ tốn một cú đóng tab.
Vẽ ngay kết quả dự kiến rồi chỉnh lại khi máy chủ trả lời cho cảm giác phản hồi tức thì.
1280
Cổng Game Vui
920
Kho Câu Đố Hay
1400
Xưởng Game Mini
1080
Chuột và bàn phím vẫn là cách điều khiển chính trên máy tính.
Nếu game mượt rồi giật một nhịp đều đặn thì nguyên nhân gần như luôn nằm ở việc cấp phát bộ nhớ quá nhiều trong vòng lặp.
Cùng chất lượng hiển thị nhưng dung lượng giảm đáng kể, đây là cách tối ưu đơn giản nhất cho thời gian tải.
Tối ưu sớm thường lãng phí công sức.
Đổi tên tệp khi cập nhật để tránh dùng bản cũ.
Kiểm tra thô trước rồi mới kiểm tra chính xác với những cặp đã lọt qua là cách làm tiêu chuẩn.
Cơ chế bảo mật của trình duyệt chặn việc nhúng nếu không được khai báo, đây là lỗi khiến game không hiện trên cổng đối tác.
Chạy trên máy chủ riêng giúp game nhiều người chơi trên web ổn định hơn máy chủ chia sẻ.
Thiết kế cho cảm ứng trước rồi mở rộng sang chuột.
Tai người ít nhạy với mất mát chất lượng âm thanh nền hơn mắt với hình ảnh, nên đây là chỗ cắt dung lượng dễ nhất..
Hai game trên cùng một tên miền chia sẻ cùng vùng lưu trữ, nên đặt tiền tố riêng cho từng game tránh ghi đè lẫn nhau.
Hình chữ nhật bao quanh nhanh hơn hình dạng chính xác.
WebGL, Canvas và HTML kết hợp CSS là ba định dạng phổ biến. 09-11 Người chơi tải từ điểm gần nhất thay vì từ máy chủ gốc, chênh lệch có thể là vài giây trên kết nối chậm. Trạm Dừng Giải Trí
Công cụ giả lập trong trình duyệt không phản ánh đúng hiệu năng và cách cảm ứng hoạt động trên thiết bị thực. Mạng phân phối nội dung sao chép tệp ra nhiều nơi.
Giới hạn bước tính toán tối đa tránh được việc nhân vật xuyên qua tường khi máy khựng một nhịp dài. Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó. Đưa game lên nhiều cổng cùng lúc là cách phổ biến nhất để tiếp cận người chơi mà không cần tự quảng bá.
Một màn khó bất thường ở giữa khiến phần lớn người chơi dừng lại đúng chỗ đó và không bao giờ quay lại. Cảnh báo trước khi rời trang giữ lại được người chơi.
Chế độ toàn màn hình cần người dùng chủ động bật. Bản chơi thử nên cho thấy phần hay nhất trong ba mươi giây đầu. Đăng ký tiến trình nền cho phép cập nhật khi có mạng trở lại.
Chơi qua liên kết chia sẻ trên mạng xã hội không cần đăng nhập vẫn thử được ngay. Bốn đến sáu ký tự là độ dài phù hợp, đủ để tránh trùng mà vẫn đọc được cho nhau nghe. Ba giây trễ tải hình ảnh game có thể do máy chủ lưu trữ ảnh ở xa vị trí người chơi.
Di chuyển dần về vị trí đúng thay vì nhảy thẳng tới giữ cho hình ảnh mượt mà hơn nhiều. Kiểm tra tính năng thay vì kiểm tra tên trình duyệt.
Tải nội dung theo từng màn thay vì tải hết một lần.game Roulette Bầu cua tết logo Roy Vin Club