Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. 09-11 Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Ngôi Nhà Trò Chơi
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.game Hitclub Android game lắp ráp mô hình game di động nhanh