|
Sở thích game của mỗi trẻ khác nhau. 09-14 Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn. Ngăn Kéo Trò Chơi
Trẻ nhỏ thường nhấc tay quá sớm nên cơ chế này hay thất bại, chạm hai lần liên tiếp là lựa chọn thay thế dễ hơn. Âm thanh phản hồi rõ khi đúng sai giúp trẻ tự điều chỉnh.
Màu sắc sặc sỡ không có nghĩa là hợp với trẻ dưới ba tuổi. Ánh sáng màn hình ảnh hưởng đến nhịp sinh học, và trạng thái hưng phấn sau khi chơi khiến trẻ khó đi vào giấc ngủ. Phép cộng trong phạm vi mười là bước đầu tiên.
Màn hình sáng trong phòng tối hại mắt. Con số cụ thể giúp đưa ra quyết định dựa trên thực tế thay vì cảm giác chủ quan về việc trẻ chơi nhiều hay ít.
Nhân vật không nên có biểu cảm giận dữ. Trẻ vừa phải nhận ra thứ tự số vừa điều khiển ngón tay theo đường, hai kỹ năng cùng lúc mà không thấy nặng. Đây là hoạt động sáng tạo tự do nên việc chấm điểm hoặc yêu cầu tô trong đường viền làm mất mục đích của nó.
Trẻ tham gia vào việc đặt ra giới hạn có xu hướng tuân thủ tốt hơn nhiều so với quy định áp từ trên xuống. Không phải phụ huynh nào cũng biết cách giới hạn giờ. Khoảng cách từ mắt đến màn hình nên ít nhất một cánh tay.
Trẻ dưới ba tuổi chưa hiểu khái niệm thắng thua. Chủ đề động vật được trẻ ưa thích nhất.
Độ trễ dù nửa giây cũng khiến trẻ nghĩ mình làm sai và chạm lại nhiều lần, làm rối trạng thái trong game.game 8 1 Windows game chiến thuật theo lượt Phỏm Go88