Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.

|

Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. 09-11 Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. Bảng Trò Chơi Vui
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu. Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu. Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.Tiến Lên bậc thầy game bảo mật PC mẹo người mới
Bản quyềnTrò Chơi Rảnh Rỗi Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.