Nhóm chỉ có một người điều hành sẽ dừng lại hoàn toàn khi người đó bận, dù mọi thành viên khác vẫn đang hoạt động.
buttonPhần lớn người tham gia vì tính cạnh tranh chứ không vì phần thưởng, nên đừng để việc thiếu kinh phí ngăn cản tổ chức.
Gặp mặt ngoài đời gắn kết mạnh hơn mọi hoạt động trực tuyến.
Một buổi phát sóng đông người xem có tác động lớn hơn nhiều so với quảng cáo trả tiền cùng chi phí.




Ba dấu hiệu cộng đồng lành mạnh là hỗ trợ lẫn nhau, ít tranh cãi và nhiều hoạt động chung.
Phần thưởng ảnh hưởng đến sức mạnh gây tranh cãi lớn.
Sự kiện lặp lại theo chu kỳ dễ duy trì hơn sự kiện lớn.
Hoàn thành nhiệm vụ, đạt mốc điểm và khám phá nội dung ẩn là ba dạng thành tích phổ biến.
Giọng nói và cách nói tiết lộ nhiều hơn người ta nghĩ.
Cộng đồng game phần lớn dựa trên đóng góp tự nguyện, và việc không ghi nguồn khiến người sáng tạo ngừng chia sẻ.
Trẻ vị thành niên trong cộng đồng cần được để ý riêng.
Khuyến khích sáng tạo hiệu quả hơn ép buộc đóng góp.
Phần lớn tranh chấp phát sinh từ những tình huống không được quy định trước, chứ không từ việc ai đó cố tình gian lận. 09-15 Hướng dẫn chơi, video giải trí và tranh fan art là ba dạng nội dung cộng đồng thường thấy. Trò Chơi Mỗi Ngày
Ép buộc thành viên hoạt động quá mức quy định là điều nên tránh. Trận chung kết nên có nhiều ván hơn vòng ngoài.
Giải đấu do người chơi tổ chức cần luật rõ ràng từ đầu. So sánh với chính mình hôm qua bền vững hơn so sánh với người khác. Một số thành tích chỉ người chơi tự thấy, không hiển thị công khai.
Chỉ ra vấn đề mà không nói cách sửa khiến người nghe bối rối, và họ thường lặp lại chính lỗi đó. Nói rõ người đó đã làm gì cho thấy đóng góp thực sự được để ý, còn lời cảm ơn chung thì ai cũng hiểu là thủ tục.
Khảo sát cộng đồng cho dữ liệu tốt hơn tranh luận trong kênh chat. Người ta nói mình muốn một thứ nhưng lại dành thời gian cho thứ khác, và con số phản ánh điều đó trung thực hơn. Ba cách xây dựng uy tín trong cộng đồng là chia sẻ kiến thức, giúp đỡ người mới và giữ lời hứa.
Một cá nhân quyết định đơn phương dễ bị chi phối bởi cảm xúc, còn hai ba người bàn bạc thì cân nhắc hơn. Cách này giải quyết được phần lớn thắc mắc mà không tốn thời gian của cả nhóm, và tạo ra một mối quan hệ cá nhân ngay lập tức. Hướng dẫn, video và tranh vẽ tiếp tục thu hút người mới rất lâu sau khi nhà phát hành ngừng quảng bá.
Thừa nhận sai lầm nhanh chóng giảm thiệt hại. Ghi lại lý do mỗi lần xử lý thành viên.
Người muốn thi đấu và người muốn trò chuyện đều có chỗ của mình, thay vì tranh nhau một không gian chung.phong cách game mục game game thời gian thực hay nhất