
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.09-12Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Lớp Học Câu Đố
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới. Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa. Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian. Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được. Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn. Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.game Poker Việt Nam game nhiều người trên một máy game trực tuyến gay cấn