Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Túi đồ có giới hạn số ô.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
+56 789 5679
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. 09-13 Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. Trò Chơi Mỗi Ngày
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn. Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó. Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật. Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Đu dây thừng qua vực là thử thách. Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định. Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.