Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. 09-14 Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.game xếp khối game được ngợi ca Bầu cua truyền thống