Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Túi đồ có giới hạn số ô.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem. 09-14 Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi. Lớp Học Câu Đố
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao. Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất. Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến. Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.