
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng. 09-10 Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu. Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo. Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.bản xem trước game game chạy đua với thời gian độ trễ game