Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Trò Chơi Mỗi NgàyVũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Support
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
1234567890
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm. 09-15 Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Kênh Game Rảnh
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại. Túi đồ có giới hạn số ô.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn. Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.game ghép hình theo mẫu game cao thủ tinh thông game mobile không cần mạng