Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn..
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời..
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều..
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể..
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. 09-12 Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Bãi Chơi Ảo
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.