- 09-11
- 09-11
-
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. o7unc
09-11 -
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. o7unc
09-11 - 09-11
- 09-11
- 09-11
- 09-11
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. o7unc
09-11Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. o7unc
09-11
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.09-11Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Lối Vào Trò Chơi
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích. Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.cách chơi game dò mìn nâng cao game người mới hữu ích Xóc đĩa KingFun