Hộp Game Nhỏ Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Vui Cùng Trò Chơi Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Chơi Vui Mỗi Tối Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Lối Vào Trò Chơi Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. Thư Viện Game Mini Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía. Điểm Hẹn Trò Chơi Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. Vui Cùng Trò Chơi Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng. 09-12 Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Góc Game Tuổi Thơ
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.