Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.

Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Basic
$19
Bảng Trò Chơi Vui
$29
premium
$39
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. 09-14 Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Xưởng Game Mini
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.