Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào..
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới..
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn..
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất..
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. 09-12 Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Chơi Là Vui
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.