Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. 09-11 Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Bến Game Việt
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.trình duyệt web game dùng bàn phím game tiếng Việt