11
Dùng vật phẩm đổi màu lúc bảng gần hết nước đi hiệu quả hơn hẳn dùng ngay đầu màn khi lựa chọn tự nhiên vẫn còn nhiều.
11
Bọt xà phòng làm viên nổi lên thay vì rơi.
11
Bảng thưởng hằng ngày khó dần trong bảy ngày.
11
Khăn choàng cho điểm gấp rưỡi khi ăn xuyên qua.
01
Cầu lửa không đốt được vật cản kim loại.
Ước lượng đúng chiều dài dây trước khi phá giúp tính chính xác điểm số sẽ nhận từ hiệu ứng lan truyền. 09-14 Sao băng quét chéo qua bảng theo chu kỳ. Hộp Game Nhỏ
Chế độ vô tận không có mục tiêu cố định, bảng chỉ dừng khi hết nước đi nên chiến thuật thiên về giữ bảng thoáng lâu nhất. Không phải màn nào cũng giới hạn lượt đi.
Vệt sáng sao chổi biến viên thành vật phẩm. Khoảng trống trở lại như cũ sau khi cầu sụp, nên các viên đang phụ thuộc vào đường đi đó sẽ mắc kẹt. Xếp cụm cùng màu ở nửa dưới bảng an toàn hơn nửa trên, vì viên rơi mới luôn xuất hiện từ trên xuống và dễ phá vỡ cụm đã dựng.
Giữ nhịp và vẫn ưu tiên tổ hợp lớn cho tổng điểm tốt hơn là bấm liên tục trong lúc hệ số đang cao. Pháo hoa nổ lan rộng qua từng lượt.
Vùng bị che phải bị ăn điểm ở các ô liền kề nhiều lần mới lộ dần, không có cách nào nhìn xuyên qua trước đó. Túi may mắn xuất hiện ngẫu nhiên trên bảng. Nút hoán đổi tự động chỉ dùng được vài lần mỗi màn.
Xếp tổ hợp lớn ngay sát tổ nhện rất dễ khiến viên rơi xuống thế chỗ bị dính bẫy ngay lập tức. Cánh cổng phải ghép đúng cặp cùng ký hiệu. Thứ tự ưu tiên giữa vật cản đếm ngược và mục tiêu thu thập nên xét lại sau mỗi vài lượt, vì trạng thái bảng thay đổi liên tục.
Chuông báo vang lên khi sắp hết giờ. Xoay khối theo chiều kim đồng hồ để lấp vào góc hẹp.
Vật phẩm này phát huy tác dụng nhất khi màu cần ghép đang phân tán rải rác khắp bảng chứ không nằm thành cụm.game mượt web game nấu phở game Windows Chrome