Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
+56 789 5679
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. 09-12 Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Chơi Là Vui
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức. Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng. Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng. Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.