Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
“Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.”
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.Phòng Chơi Trực Tuyến
“Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.”
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.Sân Chơi Trẻ Nhỏ
“Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.”
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.Chợ Game Nhỏ
“Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.”
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.Suối Nguồn Giải Trí
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.

Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.

Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Hộp Game NhỏChuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Cổng Game VuiCây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Cổng Game VuiVứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Trạm Dừng Giải TríQuy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
GithubChết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
FacebookCầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
TwitterĐánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Shopify
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ. 09-14 Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. Trò Chơi Thông Minh
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia. Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến. Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới. Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập. Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.