Đặt ra quy tắc rõ ràng và giải thích lý do hiệu quả hơn, vì trẻ sẽ tìm cách chơi lén nếu bị cấm tuyệt đối. Mác giáo dục không đảm bảo hợp lứa tuổi.
Bầu Trời Game
Nút bấm to giúp trẻ nhỏ dễ chạm trúng hơn nút nhỏ li ti.
Hình dạng dễ nhận biết và âm thanh đặc trưng khiến chúng phù hợp cho hầu hết mọi bài học.
Thao tác giữ lâu khó với trẻ hiếu động.
Trẻ dưới ba tuổi chưa hiểu khái niệm thắng thua.
Hình bàn tay mô phỏng đúng động tác cần làm giúp trẻ bắt chước ngay, còn ký hiệu trừu tượng thì phải học mới hiểu.
Mỗi trẻ hoàn thành nhiệm vụ nhanh chậm khác nhau, đừng ép giờ.
Hướng dẫn lặp lại quá nhiều khiến trẻ mất kiên nhẫn, còn một lần làm mẫu rồi để yên thì phần lớn trẻ tự làm được.
Đưa đáp án ngay lập tức lấy mất cơ hội tự suy luận, còn để trẻ loay hoay quá lâu thì lại nản.
Quảng cáo giáo dục đôi khi phóng đại.
Ghép số với số lượng trước khi dạy phép tính.
Cảm giác được quyết định làm tăng mức độ tham gia rõ rệt, dù lựa chọn đó không ảnh hưởng gì đến lối chơi.
Hệ thống tự khóa khi hết giờ tránh được việc thương lượng và tranh cãi mỗi lần cần dừng lại.
Màu sắc tươi sáng và hình khối tròn trịa thường xuất hiện nhiều trong game thiết kế cho trẻ nhỏ.
Chạm và kéo vật thể vào đúng chỗ là thao tác cơ bản phù hợp trẻ mới biết dùng cảm ứng.
Đặt giới hạn thời gian trong máy hiệu quả hơn nhắc nhở.
Trẻ mù màu không nhận ra khác biệt, nên kết hợp thêm hình dạng hoặc âm thanh đảm bảo mọi trẻ đều chơi được.
Hình minh họa và giọng nói là hai kênh duy nhất truyền đạt được luật chơi cho nhóm chưa biết đọc.
Game không thay được hoạt động ngoài trời.
Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ.
Học chữ qua âm thanh giúp nhớ lâu.
Vòng lặp một phút phù hợp với trẻ mẫu giáo.
Màu sắc sặc sỡ không có nghĩa là hợp với trẻ dưới ba tuổi.
Trẻ không biết theo dõi cái nào, và kết quả là chạm bừa thay vì làm theo hướng dẫn.
Âm lượng mặc định nên đặt ở mức vừa phải.
Chơi liên tục quá ba mươi phút nên cho mắt nghỉ.
Màn quá dễ khiến trẻ chán nhanh không kém màn quá khó.
Trò tô màu không cần đúng sai.
Tỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn.
Quá nhiều thứ chuyển động cùng lúc gây rối.
Ba màu nền dịu mắt như xanh nhạt, be và hồng phấn thường dùng cho giao diện game trẻ em.
Ngón tay trẻ để lại vệt lớn trên màn hình.
Một nhiệm vụ mỗi lúc là đủ với trẻ nhỏ.
Nhiều game trẻ em không cần mạng vẫn chơi được.
Học khái niệm mới bằng ngoại ngữ khiến trẻ phải xử lý hai thứ cùng lúc, và điều đó làm chậm cả hai.
Giữ ba giây hoặc trả lời một phép tính đơn giản là cách phổ biến để ngăn trẻ vào nhầm phần dành cho phụ huynh.

Trò Chơi Rảnh Rỗi


Góc Giải Trí Nhẹ


TOP