-
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
-
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
-
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
-
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
-
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
-
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
-
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
o7unc
-
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
-
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
-
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
-
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
-
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
-
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
-
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
-
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
-
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
-
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
-
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
-
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
o7unc
-
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
-
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
-
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
-
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
-
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
-
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
-
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
-
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
-
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
-
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
-
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
-
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
o7unc
-
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
-
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
-
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
-
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
-
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
-
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
-
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
-
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
-
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
-
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
-
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
-
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
o7unc
-
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
-
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.