Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
“Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.”
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.Vùng Đất Trò Chơi
“Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.”
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.Góc Giải Trí Nhẹ
“Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.”
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.Thế Giới Câu Đố
“Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.”
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.Lối Vào Trò Chơi
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.

Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.

Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Lối Vào Trò ChơiNhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Cổng Giải Trí XanhKhử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Chợ Game NhỏĐộ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Nhà Trò Chơi ViệtChữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
GithubChế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
FacebookPhản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
TwitterKết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Shopify
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. 09-10 Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Cổng Game Gia Đình
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.