Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
“Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.”
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.Thế Giới Câu Đố
“Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.”
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.Trò Chơi Mỗi Ngày
“Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.”
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.Chợ Game Nhỏ
“Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.”
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.

Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.

Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Hành Tinh Câu ĐốĐể nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Suối Nguồn Giải TríVẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Điểm Hẹn Trò ChơiVệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Nhà Trò Chơi ViệtBa mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
GithubKhung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
FacebookGiảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
TwitterMáy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Shopify
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. 09-14 Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Sổ Tay Trò Chơi
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.