o7unc Trạm Vui Chơi
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. o7unc
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. o7unc
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia. Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định. Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. 09-14 Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Chợ Game Nhỏ
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục. Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.quỹ dự trữ game game xếp hạng người chơi game phiêu lưu offline