Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. 09-10 Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu. Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh. Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.hướng dẫn chi tiết Xóc đĩa ý nghĩa game game lành mạnh cho trẻ