Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
+56 789 5679
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. 09-14 Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Chơi Ngay Thôi
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.