|
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. 09-10 Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Lớp Học Câu Đố
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh. Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt. Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông. Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu. Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo. Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.Liêng Android giải trí ZingPlay phòng trò chuyện ZingPlay